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Ambientes educativos tecnológicos

En Uruguay para promover las Ciencias se ha llevado a cabo un Programa denominado “Popularización de la Cultura Científica”. Se está incentivando la formación de clubes de Ciencias, que son escenarios de educación no formal, en el que niños, jóvenes y adultos pueden potenciar sus ideas y su creatividad a través de una investigación. Anualmente estos…

Kmplot

Funciones matemáticas con Kmplot

Kmplot es una aplicación gratuita para Linux que se distribuye bajo licencia GNU. Esta herramienta permite representar gráficamente múltiples funciones matemática de forma simultánea así como combinarlas en nuevas funciones. Soporta funciones cartesianas, paramétricas y diferenciales, así como funciones en coordenadas polares. También proporciona características numéricas y visuales tales como calcular el área, la búsqueda de máximos…

Monográfico sobre M-Learning

El M-Learning es la metodología de enseñanza y aprendizaje que utiliza smartphones (teléfonos móviles de última generación) u otros dispositivos que dispongan de conectividad inalámbrica, como son las agendas electrónicas y las tabletas o ‘tablets’, entre otros. Este monográfico muestra una amplia visión sobre el estado del m-learning en España, Portugal y América Latina. Está…

Seguridad informática para menores

OSI MENORES es una iniciativa puesta en marcha por la Oficina de Seguridad del Internauta, dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, con el objetivo de fomentar la cultura de la seguridad en Internet entre los más pequeños. Podemos encontrar secciones adaptadas a diferentes edades (de 5 a 8 años, de 9 a 12 años y…

Códigos QR en el aula

Un código QR (quick response code) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional. Se diferencia del código de barras tradicional en su forma y por tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. Aunque inicialmente…